Current Path : /storage/v11800/affypharma/public_html/wp-includes/blocks/image/

Linux v11800 5.3.0-1023-aws #25~18.04.1-Ubuntu SMP Fri Jun 5 15:19:18 UTC 2020 aarch64

Upload File :
Current File : /storage/v11800/affypharma/public_html/wp-includes/blocks/image/view.js
import * as __WEBPACK_EXTERNAL_MODULE__wordpress_interactivity_8e89b257__ from "@wordpress/interactivity";
/******/ // The require scope
/******/ var __webpack_require__ = {};
/******/ 
/************************************************************************/
/******/ /* webpack/runtime/define property getters */
/******/ (() => {
/******/ 	// define getter functions for harmony exports
/******/ 	__webpack_require__.d = (exports, definition) => {
/******/ 		for(var key in definition) {
/******/ 			if(__webpack_require__.o(definition, key) && !__webpack_require__.o(exports, key)) {
/******/ 				Object.defineProperty(exports, key, { enumerable: true, get: definition[key] });
/******/ 			}
/******/ 		}
/******/ 	};
/******/ })();
/******/ 
/******/ /* webpack/runtime/hasOwnProperty shorthand */
/******/ (() => {
/******/ 	__webpack_require__.o = (obj, prop) => (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, prop))
/******/ })();
/******/ 
/************************************************************************/
var __webpack_exports__ = {};

;// CONCATENATED MODULE: external "@wordpress/interactivity"
var x = (y) => {
	var x = {}; __webpack_require__.d(x, y); return x
} 
var y = (x) => (() => (x))
const interactivity_namespaceObject = x({ ["getContext"]: () => (__WEBPACK_EXTERNAL_MODULE__wordpress_interactivity_8e89b257__.getContext), ["getElement"]: () => (__WEBPACK_EXTERNAL_MODULE__wordpress_interactivity_8e89b257__.getElement), ["store"]: () => (__WEBPACK_EXTERNAL_MODULE__wordpress_interactivity_8e89b257__.store) });
;// CONCATENATED MODULE: ./node_modules/@wordpress/block-library/build-module/image/view.js
/**
 * WordPress dependencies
 */


/**
 * Tracks whether user is touching screen; used to differentiate behavior for
 * touch and mouse input.
 *
 * @type {boolean}
 */
let isTouching = false;

/**
 * Tracks the last time the screen was touched; used to differentiate behavior
 * for touch and mouse input.
 *
 * @type {number}
 */
let lastTouchTime = 0;

/**
 * Stores the image reference of the currently opened lightbox.
 *
 * @type {HTMLElement}
 */
let imageRef;

/**
 * Stores the button reference of the currently opened lightbox.
 *
 * @type {HTMLElement}
 */
let buttonRef;
const {
  state,
  actions,
  callbacks
} = (0,interactivity_namespaceObject.store)('core/image', {
  state: {
    currentImage: {},
    get overlayOpened() {
      return state.currentImage.currentSrc;
    },
    get roleAttribute() {
      return state.overlayOpened ? 'dialog' : null;
    },
    get ariaModal() {
      return state.overlayOpened ? 'true' : null;
    },
    get enlargedSrc() {
      return state.currentImage.uploadedSrc || 'data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAD/ACwAAAAAAQABAAACADs=';
    },
    get imgStyles() {
      return state.overlayOpened && `${state.currentImage.imgStyles?.replace(/;$/, '')}; object-fit:cover;`;
    }
  },
  actions: {
    showLightbox() {
      const ctx = (0,interactivity_namespaceObject.getContext)();

      // Bails out if the image has not loaded yet.
      if (!ctx.imageRef?.complete) {
        return;
      }

      // Stores the positons of the scroll to fix it until the overlay is
      // closed.
      state.scrollTopReset = document.documentElement.scrollTop;
      state.scrollLeftReset = document.documentElement.scrollLeft;

      // Moves the information of the expaned image to the state.
      ctx.currentSrc = ctx.imageRef.currentSrc;
      imageRef = ctx.imageRef;
      buttonRef = ctx.buttonRef;
      state.currentImage = ctx;
      state.overlayEnabled = true;

      // Computes the styles of the overlay for the animation.
      callbacks.setOverlayStyles();
    },
    hideLightbox() {
      if (state.overlayEnabled) {
        // Waits until the close animation has completed before allowing a
        // user to scroll again. The duration of this animation is defined in
        // the `styles.scss` file, but in any case we should wait a few
        // milliseconds longer than the duration, otherwise a user may scroll
        // too soon and cause the animation to look sloppy.
        setTimeout(function () {
          // Delays before changing the focus. Otherwise the focus ring will
          // appear on Firefox before the image has finished animating, which
          // looks broken.
          buttonRef.focus({
            preventScroll: true
          });

          // Resets the current image to mark the overlay as closed.
          state.currentImage = {};
          imageRef = null;
          buttonRef = null;
        }, 450);

        // Starts the overlay closing animation. The showClosingAnimation
        // class is used to avoid showing it on page load.
        state.showClosingAnimation = true;
        state.overlayEnabled = false;
      }
    },
    handleKeydown(event) {
      if (state.overlayEnabled) {
        // Focuses the close button when the user presses the tab key.
        if (event.key === 'Tab') {
          event.preventDefault();
          const {
            ref
          } = (0,interactivity_namespaceObject.getElement)();
          ref.querySelector('button').focus();
        }
        // Closes the lightbox when the user presses the escape key.
        if (event.key === 'Escape') {
          actions.hideLightbox();
        }
      }
    },
    handleTouchMove(event) {
      // On mobile devices, prevents triggering the scroll event because
      // otherwise the page jumps around when it resets the scroll position.
      // This also means that closing the lightbox requires that a user
      // perform a simple tap. This may be changed in the future if there is a
      // better alternative to override or reset the scroll position during
      // swipe actions.
      if (state.overlayEnabled) {
        event.preventDefault();
      }
    },
    handleTouchStart() {
      isTouching = true;
    },
    handleTouchEnd() {
      // Waits a few milliseconds before resetting to ensure that pinch to
      // zoom works consistently on mobile devices when the lightbox is open.
      lastTouchTime = Date.now();
      isTouching = false;
    },
    handleScroll() {
      // Prevents scrolling behaviors that trigger content shift while the
      // lightbox is open. It would be better to accomplish through CSS alone,
      // but using overflow: hidden is currently the only way to do so and
      // that causes a layout to shift and prevents the zoom animation from
      // working in some cases because it's not possible to account for the
      // layout shift when doing the animation calculations. Instead, it uses
      // JavaScript to prevent and reset the scrolling behavior.
      if (state.overlayOpened) {
        // Avoids overriding the scroll behavior on mobile devices because
        // doing so breaks the pinch to zoom functionality, and users should
        // be able to zoom in further on the high-res image.
        if (!isTouching && Date.now() - lastTouchTime > 450) {
          // It doesn't rely on `event.preventDefault()` to prevent scrolling
          // because the scroll event can't be canceled, so it resets the
          // position instead.
          window.scrollTo(state.scrollLeftReset, state.scrollTopReset);
        }
      }
    }
  },
  callbacks: {
    setOverlayStyles() {
      if (!imageRef) return;
      let {
        naturalWidth,
        naturalHeight,
        offsetWidth: originalWidth,
        offsetHeight: originalHeight
      } = imageRef;
      let {
        x: screenPosX,
        y: screenPosY
      } = imageRef.getBoundingClientRect();

      // Natural ratio of the image clicked to open the lightbox.
      const naturalRatio = naturalWidth / naturalHeight;
      // Original ratio of the image clicked to open the lightbox.
      let originalRatio = originalWidth / originalHeight;

      // If it has object-fit: contain, recalculates the original sizes
      // and the screen position without the blank spaces.
      if (state.currentImage.scaleAttr === 'contain') {
        if (naturalRatio > originalRatio) {
          const heightWithoutSpace = originalWidth / naturalRatio;
          // Recalculates screen position without the top space.
          screenPosY += (originalHeight - heightWithoutSpace) / 2;
          originalHeight = heightWithoutSpace;
        } else {
          const widthWithoutSpace = originalHeight * naturalRatio;
          // Recalculates screen position without the left space.
          screenPosX += (originalWidth - widthWithoutSpace) / 2;
          originalWidth = widthWithoutSpace;
        }
      }
      originalRatio = originalWidth / originalHeight;

      // Typically, it uses the image's full-sized dimensions. If those
      // dimensions have not been set (i.e. an external image with only one
      // size), the image's dimensions in the lightbox are the same
      // as those of the image in the content.
      let imgMaxWidth = parseFloat(state.currentImage.targetWidth !== 'none' ? state.currentImage.targetWidth : naturalWidth);
      let imgMaxHeight = parseFloat(state.currentImage.targetHeight !== 'none' ? state.currentImage.targetHeight : naturalHeight);

      // Ratio of the biggest image stored in the database.
      let imgRatio = imgMaxWidth / imgMaxHeight;
      let containerMaxWidth = imgMaxWidth;
      let containerMaxHeight = imgMaxHeight;
      let containerWidth = imgMaxWidth;
      let containerHeight = imgMaxHeight;
      // Checks if the target image has a different ratio than the original
      // one (thumbnail). Recalculates the width and height.
      if (naturalRatio.toFixed(2) !== imgRatio.toFixed(2)) {
        if (naturalRatio > imgRatio) {
          // If the width is reached before the height, it keeps the maxWidth
          // and recalculates the height unless the difference between the
          // maxHeight and the reducedHeight is higher than the maxWidth,
          // where it keeps the reducedHeight and recalculate the width.
          const reducedHeight = imgMaxWidth / naturalRatio;
          if (imgMaxHeight - reducedHeight > imgMaxWidth) {
            imgMaxHeight = reducedHeight;
            imgMaxWidth = reducedHeight * naturalRatio;
          } else {
            imgMaxHeight = imgMaxWidth / naturalRatio;
          }
        } else {
          // If the height is reached before the width, it keeps the maxHeight
          // and recalculate the width unlesss the difference between the
          // maxWidth and the reducedWidth is higher than the maxHeight, where
          // it keeps the reducedWidth and recalculate the height.
          const reducedWidth = imgMaxHeight * naturalRatio;
          if (imgMaxWidth - reducedWidth > imgMaxHeight) {
            imgMaxWidth = reducedWidth;
            imgMaxHeight = reducedWidth / naturalRatio;
          } else {
            imgMaxWidth = imgMaxHeight * naturalRatio;
          }
        }
        containerWidth = imgMaxWidth;
        containerHeight = imgMaxHeight;
        imgRatio = imgMaxWidth / imgMaxHeight;

        // Calculates the max size of the container.
        if (originalRatio > imgRatio) {
          containerMaxWidth = imgMaxWidth;
          containerMaxHeight = containerMaxWidth / originalRatio;
        } else {
          containerMaxHeight = imgMaxHeight;
          containerMaxWidth = containerMaxHeight * originalRatio;
        }
      }

      // If the image has been pixelated on purpose, it keeps that size.
      if (originalWidth > containerWidth || originalHeight > containerHeight) {
        containerWidth = originalWidth;
        containerHeight = originalHeight;
      }

      // Calculates the final lightbox image size and the scale factor.
      // MaxWidth is either the window container (accounting for padding) or
      // the image resolution.
      let horizontalPadding = 0;
      if (window.innerWidth > 480) {
        horizontalPadding = 80;
      } else if (window.innerWidth > 1920) {
        horizontalPadding = 160;
      }
      const verticalPadding = 80;
      const targetMaxWidth = Math.min(window.innerWidth - horizontalPadding, containerWidth);
      const targetMaxHeight = Math.min(window.innerHeight - verticalPadding, containerHeight);
      const targetContainerRatio = targetMaxWidth / targetMaxHeight;
      if (originalRatio > targetContainerRatio) {
        // If targetMaxWidth is reached before targetMaxHeight.
        containerWidth = targetMaxWidth;
        containerHeight = containerWidth / originalRatio;
      } else {
        // If targetMaxHeight is reached before targetMaxWidth.
        containerHeight = targetMaxHeight;
        containerWidth = containerHeight * originalRatio;
      }
      const containerScale = originalWidth / containerWidth;
      const lightboxImgWidth = imgMaxWidth * (containerWidth / containerMaxWidth);
      const lightboxImgHeight = imgMaxHeight * (containerHeight / containerMaxHeight);

      // As of this writing, using the calculations above will render the
      // lightbox with a small, erroneous whitespace on the left side of the
      // image in iOS Safari, perhaps due to an inconsistency in how browsers
      // handle absolute positioning and CSS transformation. In any case,
      // adding 1 pixel to the container width and height solves the problem,
      // though this can be removed if the issue is fixed in the future.
      state.overlayStyles = `
				:root {
					--wp--lightbox-initial-top-position: ${screenPosY}px;
					--wp--lightbox-initial-left-position: ${screenPosX}px;
					--wp--lightbox-container-width: ${containerWidth + 1}px;
					--wp--lightbox-container-height: ${containerHeight + 1}px;
					--wp--lightbox-image-width: ${lightboxImgWidth}px;
					--wp--lightbox-image-height: ${lightboxImgHeight}px;
					--wp--lightbox-scale: ${containerScale};
					--wp--lightbox-scrollbar-width: ${window.innerWidth - document.documentElement.clientWidth}px;
				}
			`;
    },
    setButtonStyles() {
      const ctx = (0,interactivity_namespaceObject.getContext)();
      const {
        ref
      } = (0,interactivity_namespaceObject.getElement)();
      ctx.imageRef = ref;
      const {
        naturalWidth,
        naturalHeight,
        offsetWidth,
        offsetHeight
      } = ref;

      // If the image isn't loaded yet, it can't calculate where the button
      // should be.
      if (naturalWidth === 0 || naturalHeight === 0) {
        return;
      }
      const figure = ref.parentElement;
      const figureWidth = ref.parentElement.clientWidth;

      // It needs special handling for the height because a caption will cause
      // the figure to be taller than the image, which means it needs to
      // account for that when calculating the placement of the button in the
      // top right corner of the image.
      let figureHeight = ref.parentElement.clientHeight;
      const caption = figure.querySelector('figcaption');
      if (caption) {
        const captionComputedStyle = window.getComputedStyle(caption);
        if (!['absolute', 'fixed'].includes(captionComputedStyle.position)) {
          figureHeight = figureHeight - caption.offsetHeight - parseFloat(captionComputedStyle.marginTop) - parseFloat(captionComputedStyle.marginBottom);
        }
      }
      const buttonOffsetTop = figureHeight - offsetHeight;
      const buttonOffsetRight = figureWidth - offsetWidth;

      // In the case of an image with object-fit: contain, the size of the
      // <img> element can be larger than the image itself, so it needs to
      // calculate where to place the button.
      if (ctx.scaleAttr === 'contain') {
        // Natural ratio of the image.
        const naturalRatio = naturalWidth / naturalHeight;
        // Offset ratio of the image.
        const offsetRatio = offsetWidth / offsetHeight;
        if (naturalRatio >= offsetRatio) {
          // If it reaches the width first, it keeps the width and compute the
          // height.
          const referenceHeight = offsetWidth / naturalRatio;
          ctx.imageButtonTop = (offsetHeight - referenceHeight) / 2 + buttonOffsetTop + 16;
          ctx.imageButtonRight = buttonOffsetRight + 16;
        } else {
          // If it reaches the height first, it keeps the height and compute
          // the width.
          const referenceWidth = offsetHeight * naturalRatio;
          ctx.imageButtonTop = buttonOffsetTop + 16;
          ctx.imageButtonRight = (offsetWidth - referenceWidth) / 2 + buttonOffsetRight + 16;
        }
      } else {
        ctx.imageButtonTop = buttonOffsetTop + 16;
        ctx.imageButtonRight = buttonOffsetRight + 16;
      }
    },
    setOverlayFocus() {
      if (state.overlayEnabled) {
        // Moves the focus to the dialog when it opens.
        const {
          ref
        } = (0,interactivity_namespaceObject.getElement)();
        ref.focus();
      }
    },
    initTriggerButton() {
      const ctx = (0,interactivity_namespaceObject.getContext)();
      const {
        ref
      } = (0,interactivity_namespaceObject.getElement)();
      ctx.buttonRef = ref;
    }
  }
}, {
  lock: true
});


1xbet giriş – Affy Pharma Pvt Ltd https://affypharma.com Pharmaceutical, Nutra, Cosmetics Manufacturer in India Thu, 07 Dec 2023 16:55:46 +0000 en-US hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.5 https://affypharma.com/wp-content/uploads/2020/01/153026176286385652-Copy-150x150.png 1xbet giriş – Affy Pharma Pvt Ltd https://affypharma.com 32 32 Bukmeker şirkəti İdmana onlayn mərclər 1xBet giri https://affypharma.com/bukmeker-sirk%c9%99ti-idmana-onlayn-m%c9%99rcl%c9%99r-1xbet-giri/ https://affypharma.com/bukmeker-sirk%c9%99ti-idmana-onlayn-m%c9%99rcl%c9%99r-1xbet-giri/#respond Thu, 07 Dec 2023 16:55:46 +0000 https://affypharma.com/?p=2059 Bukmeker şirkəti İdmana onlayn mərclər 1xBet giriş

1xBet Azərbaycan: rəsmi saytın nəzərdən keçirilməsi

Maksimum pul çixarmaq məbləği 75 min rubl təşkil edir. Manat kartlar üçün 15 min rubl, AZN elektron pul kisələri və mobil operatorlar üçün şirkət komissiya tələb etmir. Veb saytına keçin, Mərclər və səhifənin yuxarı sağ küncündə yaşıl “Qeydiyyatdan keç” düyməsini secin. Ölkəni və istədiyiniz valyutanı göstərin.Qeydiyyat haqqında ətraflı məlumat əldə edin 1xBet.

  • 1xBet az proqramı vasitəsilə mərc edənlər nəinki idmana və e-idmana mərc edə, həm də kazinolara və televiziya oyunlarına çıxış əldə edə bilərlər.
  • 1xBet kazino ən böyük beynəlxalq bukmeker kontorlarından biridir.
  • Bundan başqa, 1xBet saytında uğurlu kombinasiya tərtib edə bilərsiniz və öz kuponunuzu paylaşa bilərsiniz.
  • Minimum pul çixarmaq məbləği 100AZN-dir bütün odeme üsullari üçün.
  • Bu və ya digər hadisənin nəticəsinin ehtimalını asanlıqla uyğunlaşdıraraq, oyunçu öz proqnozunu tərtib edə və kuponu tərtib edə bilər.

BK 1xBet 2007-ci ildə təsis edilib və ötən müddət ərzində bütün dünyada bukmeker biznesinin liderlərindən birinə çevrilib. Hər bir oyunçu sevimli komandanın oyun nəticəsi üçün proqnozlar etməyi sevir. Öz biliklərini və etibarlı statistikalarını istifadə edərək, oyunçu proqnozları gəlirlərə çevirə bilər.

İlk depozit bonusu

Siz həmçinin iPhone və ya Android-də mobil proqramını quraşdıra bilərsiniz. 1xBet az pulsuz mərclər şəklində heç bir depozit bonusu vermir. Bir mərc qazanarkən, müştəri 1xBet pulsuz mərcin nominal dəyəri çıxılmaqla uduşları alacaq. Pulsuz mərc hər hansı və ya müəyyən əmsalla yerləşdirilə bilən pulsuz mərcdir. Bonus mərcini qazandıqda, müştəri 1xBet az nominal dəyərindən aşağı ödəniş alacaq. Ondan istifadə etmək üçün nəticəni kupona əlavə etmək kifayətdir, burada pulsuz mərc seçimini seçirsiniz.

  • Şirkət müştərinin oyun hesabının doldurulması xərclərini ödəyir.
  • Əsas üstünlüklərə yüksək əmsallar, idman və digər tədbirlərin böyük seçimi və zəngin bonus seçimi daxildir.
  • Ayrı-ayrılıqda, mərclərin tarixini öyrənə, cari promosyonlara baxa, hesabınızın təhlükəsizliyini qura bilərsiniz.
  • BK 1xBet 2007-ci ildə təsis edilib və ötən müddət ərzində bütün dünyada bukmeker biznesinin liderlərindən birinə çevrilib.
  • “Cash Out” funksiyasının mövcud olduğu mərclər oyun kuponunun “Mənim mərclərim” bölməsində (canlı mərc) və ya “Cash Out” bölməsində (oyun öncəsi mərclər) müvafiq simvollar ilə göstərilir.

1xBet oyunçuları arasında onlayn idman mərclərindən və canlı mərclərdən ən populyar olmasına baxmayaraq, bəzi ölkələrdə şirkətin müştəriləri üçün offline ofislərdə də mərclər mövcuddur. 1xBet-öz müştərilərini həvəsləndirən, yüksək bonuslar və maraqlı aksiyalar təklif edən etibarlı bukmekerdir. 1xBet kazino ən böyük beynəlxalq bukmeker kontorlarından biridir. Hazırda bukmeker kontorundan 400 mindən çox daimi ziyarətçi istifadə edir. Əsas üstünlüklərə yüksək əmsallar, idman və digər tədbirlərin böyük seçimi və zəngin bonus seçimi daxildir 1x bet.

💎1XBET BUKMEKER KOMPANIYASININ ÜSTÜNLÜKLƏRI NƏ ILƏ ƏLAQƏLIDIR?

Yerləşdirilmiş mərclər üçün şirkət “Cash Out” erkən nağdlaşdırma təklif edə bilər. Bu funksiya mərcin qoyulduğu hadisənin yekun nəticəsi müəyyən edilməmişdən əvvəl qoyulmuş mərclərin hesablaşmasını qəbul etməyə imkan verir. Cash Out məbləği cari əmsallara əsasən müəyyən edilir və erkən nağdlaşdırmanın qəbul edildiyi anda baş vermiş hər hansı dəyişikliklərdən birbaşa asılıdır.

“Cash Out” funksiyasının mövcud olduğu mərclər oyun kuponunun “Mənim mərclərim” bölməsində (canlı mərc) və ya “Cash Out” bölməsində (oyun öncəsi mərclər) müvafiq simvollar ilə göstərilir. İlk depozit 1xbet bonus saytda ilk dəfə qeydiyyatdan keçən istifadəçilər üçün əlçatandırMərclər. Onu əldə etmək üçün bir hesab açmalı və oyun hesabının ilk doldurulmasını etməlisiniz. Depozit bonusları yoxdur 1xBet real pulla depozit və risk tələb etməyən yeni oyunçular üçün xoş hədiyyələrdir. Depozitsiz mükafat almaq üçün qeydiyyatdan keçmək kifayətdir 1xBet.

Bet şəxsi hesabınıza daxil olun

Birinci seçim daha yaxşıdır – depozit riskləri olmadan. Cashback oyunçular üçün təsəlli bonusudur 1xBet qələbələr və itkilər arasında mənfi fərqlə. Cashback faizi oyunçunun itirdiyi məbləğdən asılı ola bilər 1xBet ayın sonunda cashback oyunçunun statusundan asılı olaraq real pul və ya pulsuz mərclər ilə hesablanır 1xBet loyallıq proqramında.

  • 1xBet az proqramı vasitəsilə mərc edənlər nəinki idmana və e-idmana mərc edə, həm də kazinolara və televiziya oyunlarına çıxış əldə edə bilərlər.
  • Bukmeker kontorlarında pul qazanmaq kifayət qədər asandir.
  • 1xBet pulsuz mərc, real pul, elektronika və avtomobillərin rəsmləri ilə mövcud oyunçular üçün promosyonlar təşkil edin.
  • Hesabı Mərclər 1xBet Visa, Mastercard, Maestro, Visa Qiwi Wallet, Webmoney ödəniş sistemləri ile doldurun, həmçinin Scrill, Perfect Money və kriptovalyuta pul kisələri vasitəsilə mümkündür.

Bu və ya digər hadisənin nəticəsinin ehtimalını asanlıqla uyğunlaşdıraraq, oyunçu öz proqnozunu tərtib edə və kuponu tərtib edə bilər. Bundan başqa, 1xBet saytında uğurlu kombinasiya tərtib edə bilərsiniz və öz kuponunuzu paylaşa bilərsiniz. BK 1xBet hər ay kuponlar döyüşü keçirir və oyunçulara əlavə bonus almaq imkanı verir. 1xBet uzun illərdir ki, inkişafını dəstəklədiyi futbol, UFC və kibersport üzrə mərclər xüsusilə populyardır. Gündəlik dünyada azarkeşləri 90+ idman hadisələrinə 1000+ mərc edə bilərlər https://1xbetsitez.com/live/.

«1xBet» bukmeker şirkəti – idmana onlayn qoyulan mərclər

Sonra, pul çıxarmaq üçün ozuvuze uygun bir yontem seçin.Pul çıxarmağın bütün yolları haqqında melumat alin. Bonuslardan yararlanmaq üçün saytimizi ziyarət edin Mərclər 1xBet,mövcud bonus təklifləri haqqında məlumat əldə edin və əlavə təlimatlara əməl edin. Bukmeker kontorlarında pul qazanmaq kifayət qədər asandir.

Əsasən təsəlliverici bir hədiyyədir ki 1xBet heç bir mərc şərtləri yoxdur – alınan vəsaiti geri götürə və ya istənilən mərc üçün pulsuz mərcdən istifadə edə bilərsiniz. Hədiyyəyə mərc etmək üçün müəyyən müddət ərzində müəyyən məbləğdə mükafata mərc oynamalısınız. Mərc oynadıqdan sonra bonus vəsaitləri hesabdan çıxarıla bilər 1xBet və ya digər mərclər üçün istifadə edilə bilər.

Depozit

Saytda idman mərc oyunlarına əlavə olaraq siz kazinolar, oyunlar, o cümlədən kart oyunları və virtual idman növləri tapa bilərsiniz. Bütün hallarda proses bir və ya iki dəqiqədən çox çəkmir. Şəxsi hesabınıza daxil olmaqla, oyunçu şəxsi məlumatlarını redaktə edə bilər. Ayrı-ayrılıqda, mərclərin tarixini öyrənə, cari promosyonlara baxa, hesabınızın təhlükəsizliyini qura bilərsiniz.

  • Öz biliklərini və etibarlı statistikalarını istifadə edərək, oyunçu proqnozları gəlirlərə çevirə bilər.
  • 1xBet az pulsuz mərclər şəklində heç bir depozit bonusu vermir.
  • BK 1xBet hər ay kuponlar döyüşü keçirir və oyunçulara əlavə bonus almaq imkanı verir.
  • Mərc oynadıqdan sonra bonus vəsaitləri hesabdan çıxarıla bilər 1xBet və ya digər mərclər üçün istifadə edilə bilər.
  • Maksimum pul çixarmaq məbləği 75 min rubl təşkil edir.

Bununla belə, istisnalar var – mərc etmədən pulsuz mərclər və real pul cashback. Heç bir mərc tələbləri olmayan pulsuz mərclər hər hansı və ya müəyyən bir hadisə üçün mərc edilə bilər və təsəlli cashback mərc edilə və ya geri götürülə bilər 1xBet. 1xBet pulsuz mərc, real pul, elektronika və avtomobillərin rəsmləri ilə mövcud oyunçular üçün promosyonlar təşkil edin.

Canlı

Bir qayda olaraq, pulsuz mərcin bitmə tarixi var, bundan sonra bonus mərcləri ləğv edilir. 1xBet az müntəzəm oyunçuları fərdi olaraq və ya müntəzəm promosyonların bir hissəsi kimi depozit bonusları ilə mükafatlandıra bilər, məsələn, həftə sonları hesabın 50% doldurulması. 1xBet “yalnız ona görə” təkrar depozitlər üçün bonuslar vermir – bonus pul və ya pulsuz mərc şəklində alınan mükafatlar mərc tələb edir. Promosyonun şərtlərindən asılı olaraq, oyunçular bonusları mərc etmək üçün real və ya bonus puldan istifadə edirlər.

  • BK 1xBet hər ay kuponlar döyüşü keçirir və oyunçulara əlavə bonus almaq imkanı verir.
  • Cash Out məbləği cari əmsallara əsasən müəyyən edilir və erkən nağdlaşdırmanın qəbul edildiyi anda baş vermiş hər hansı dəyişikliklərdən birbaşa asılıdır.
  • Mərc oynadıqdan sonra bonus vəsaitləri hesabdan çıxarıla bilər 1xBet və ya digər mərclər üçün istifadə edilə bilər.
  • 1xBet az pulsuz mərclər şəklində heç bir depozit bonusu vermir.
  • Maksimum pul çixarmaq məbləği 75 min rubl təşkil edir.

Mobil proqramMərclər 1xBet Android və iOS cihazları üçün nəzərdə tutulub. Proqramın funksionallığı və dizaynı istifadəçilərin əsas saytda gördüklərinə tam uyğun gəlir. Proqram vasitəsilə oyunçular ən vacib əməliyyatları – qeydiyyatdan keçə, yoxlamadan keçə, pul əməliyyatları apara və mərc edə bilərlər. 1xBet az proqramı vasitəsilə mərc edənlər nəinki idmana və e-idmana mərc edə, həm də kazinolara və televiziya oyunlarına çıxış əldə edə bilərlər. Bundan əlavə, istifadəçilər canlı çat vasitəsilə texniki dəstək operatorları ilə əlaqə saxlaya, giriş üçün əlavə qoruma qura (iki addımlı autentifikasiya), bir kliklə mərc edə, video yayımlara və oyun statistikasına baxa və s.

Mərc və pul çıxarma qaydaları

Hesabı Mərclər 1xBet Visa, Mastercard, Maestro, Visa Qiwi Wallet, Webmoney ödəniş sistemləri ile doldurun, həmçinin Scrill, Perfect Money və kriptovalyuta pul kisələri vasitəsilə mümkündür. Minimum hesab doldurulmasının məbləği 50-dir AZN bütün ödəniş üsulları üçün. Şirkət müştərinin oyun hesabının doldurulması xərclərini ödəyir. Vəsaitləri Visa, Mastercard, Maestro, Visa Qiwi Wallet ödəniş sistemləri və Beeline, MTS, Tele2 və Megafon mobil operatorları vasitəsilə çıxarmaq olar. Minimum pul çixarmaq məbləği 100AZN-dir bütün odeme üsullari üçün.

]]>
https://affypharma.com/bukmeker-sirk%c9%99ti-idmana-onlayn-m%c9%99rcl%c9%99r-1xbet-giri/feed/ 0