Current Path : /storage/v11800/affypharma/public_html/wp-includes/

Linux v11800 5.3.0-1023-aws #25~18.04.1-Ubuntu SMP Fri Jun 5 15:19:18 UTC 2020 aarch64

Upload File :
Current File : /storage/v11800/affypharma/public_html/wp-includes/class-avif-info.php
<?php
/**
 * Copyright (c) 2021, Alliance for Open Media. All rights reserved
 *
 * This source code is subject to the terms of the BSD 2 Clause License and
 * the Alliance for Open Media Patent License 1.0. If the BSD 2 Clause License
 * was not distributed with this source code in the LICENSE file, you can
 * obtain it at www.aomedia.org/license/software. If the Alliance for Open
 * Media Patent License 1.0 was not distributed with this source code in the
 * PATENTS file, you can obtain it at www.aomedia.org/license/patent.
 *
 * Note: this class is from libavifinfo - https://aomedia.googlesource.com/libavifinfo/+/refs/heads/main/avifinfo.php at f509487.
 * It is used as a fallback to parse AVIF files when the server doesn't support AVIF,
 * primarily to identify the width and height of the image.
 *
 * Note PHP 8.2 added native support for AVIF, so this class can be removed when WordPress requires PHP 8.2.
 */

namespace Avifinfo;

const FOUND     = 0; // Input correctly parsed and information retrieved.
const NOT_FOUND = 1; // Input correctly parsed but information is missing or elsewhere.
const TRUNCATED = 2; // Input correctly parsed until missing bytes to continue.
const ABORTED   = 3; // Input correctly parsed until stopped to avoid timeout or crash.
const INVALID   = 4; // Input incorrectly parsed.

const MAX_SIZE      = 4294967295; // Unlikely to be insufficient to parse AVIF headers.
const MAX_NUM_BOXES = 4096;       // Be reasonable. Avoid timeouts and out-of-memory.
const MAX_VALUE     = 255;
const MAX_TILES     = 16;
const MAX_PROPS     = 32;
const MAX_FEATURES  = 8;
const UNDEFINED     = 0;          // Value was not yet parsed.

/**
 * Reads an unsigned integer with most significant bits first.
 *
 * @param binary string $input     Must be at least $num_bytes-long.
 * @param int           $num_bytes Number of parsed bytes.
 * @return int                     Value.
 */
function read_big_endian( $input, $num_bytes ) {
  if ( $num_bytes == 1 ) {
    return unpack( 'C', $input ) [1];
  } else if ( $num_bytes == 2 ) {
    return unpack( 'n', $input ) [1];
  } else if ( $num_bytes == 3 ) {
    $bytes = unpack( 'C3', $input );
    return ( $bytes[1] << 16 ) | ( $bytes[2] << 8 ) | $bytes[3];
  } else { // $num_bytes is 4
    // This might fail to read unsigned values >= 2^31 on 32-bit systems.
    // See https://www.php.net/manual/en/function.unpack.php#106041
    return unpack( 'N', $input ) [1];
  }
}

/**
 * Reads bytes and advances the stream position by the same count.
 *
 * @param stream               $handle    Bytes will be read from this resource.
 * @param int                  $num_bytes Number of bytes read. Must be greater than 0.
 * @return binary string|false            The raw bytes or false on failure.
 */
function read( $handle, $num_bytes ) {
  $data = fread( $handle, $num_bytes );
  return ( $data !== false && strlen( $data ) >= $num_bytes ) ? $data : false;
}

/**
 * Advances the stream position by the given offset.
 *
 * @param stream $handle    Bytes will be skipped from this resource.
 * @param int    $num_bytes Number of skipped bytes. Can be 0.
 * @return bool             True on success or false on failure.
 */
// Skips 'num_bytes' from the 'stream'. 'num_bytes' can be zero.
function skip( $handle, $num_bytes ) {
  return ( fseek( $handle, $num_bytes, SEEK_CUR ) == 0 );
}

//------------------------------------------------------------------------------
// Features are parsed into temporary property associations.

class Tile { // Tile item id <-> parent item id associations.
  public $tile_item_id;
  public $parent_item_id;
}

class Prop { // Property index <-> item id associations.
  public $property_index;
  public $item_id;
}

class Dim_Prop { // Property <-> features associations.
  public $property_index;
  public $width;
  public $height;
}

class Chan_Prop { // Property <-> features associations.
  public $property_index;
  public $bit_depth;
  public $num_channels;
}

class Features {
  public $has_primary_item = false; // True if "pitm" was parsed.
  public $has_alpha = false; // True if an alpha "auxC" was parsed.
  public $primary_item_id;
  public $primary_item_features = array( // Deduced from the data below.
    'width'        => UNDEFINED, // In number of pixels.
    'height'       => UNDEFINED, // Ignores mirror and rotation.
    'bit_depth'    => UNDEFINED, // Likely 8, 10 or 12 bits per channel per pixel.
    'num_channels' => UNDEFINED  // Likely 1, 2, 3 or 4 channels:
                                          //   (1 monochrome or 3 colors) + (0 or 1 alpha)
  );

  public $tiles = array(); // Tile[]
  public $props = array(); // Prop[]
  public $dim_props = array(); // Dim_Prop[]
  public $chan_props = array(); // Chan_Prop[]

  /**
   * Binds the width, height, bit depth and number of channels from stored internal features.
   *
   * @param int     $target_item_id Id of the item whose features will be bound.
   * @param int     $tile_depth     Maximum recursion to search within tile-parent relations.
   * @return Status                 FOUND on success or NOT_FOUND on failure.
   */
  private function get_item_features( $target_item_id, $tile_depth ) {
    foreach ( $this->props as $prop ) {
      if ( $prop->item_id != $target_item_id ) {
        continue;
      }

      // Retrieve the width and height of the primary item if not already done.
      if ( $target_item_id == $this->primary_item_id &&
           ( $this->primary_item_features['width'] == UNDEFINED ||
             $this->primary_item_features['height'] == UNDEFINED ) ) {
        foreach ( $this->dim_props as $dim_prop ) {
          if ( $dim_prop->property_index != $prop->property_index ) {
            continue;
          }
          $this->primary_item_features['width']  = $dim_prop->width;
          $this->primary_item_features['height'] = $dim_prop->height;
          if ( $this->primary_item_features['bit_depth'] != UNDEFINED &&
               $this->primary_item_features['num_channels'] != UNDEFINED ) {
            return FOUND;
          }
          break;
        }
      }
      // Retrieve the bit depth and number of channels of the target item if not
      // already done.
      if ( $this->primary_item_features['bit_depth'] == UNDEFINED ||
           $this->primary_item_features['num_channels'] == UNDEFINED ) {
        foreach ( $this->chan_props as $chan_prop ) {
          if ( $chan_prop->property_index != $prop->property_index ) {
            continue;
          }
          $this->primary_item_features['bit_depth']    = $chan_prop->bit_depth;
          $this->primary_item_features['num_channels'] = $chan_prop->num_channels;
          if ( $this->primary_item_features['width'] != UNDEFINED &&
              $this->primary_item_features['height'] != UNDEFINED ) {
            return FOUND;
          }
          break;
        }
      }
    }

    // Check for the bit_depth and num_channels in a tile if not yet found.
    if ( $tile_depth < 3 ) {
      foreach ( $this->tiles as $tile ) {
        if ( $tile->parent_item_id != $target_item_id ) {
          continue;
        }
        $status = $this->get_item_features( $tile->tile_item_id, $tile_depth + 1 );
        if ( $status != NOT_FOUND ) {
          return $status;
        }
      }
    }
    return NOT_FOUND;
  }

  /**
   * Finds the width, height, bit depth and number of channels of the primary item.
   *
   * @return Status FOUND on success or NOT_FOUND on failure.
   */
  public function get_primary_item_features() {
    // Nothing to do without the primary item ID.
    if ( !$this->has_primary_item ) {
      return NOT_FOUND;
    }
    // Early exit.
    if ( empty( $this->dim_props ) || empty( $this->chan_props ) ) {
      return NOT_FOUND;
    }
    $status = $this->get_item_features( $this->primary_item_id, /*tile_depth=*/ 0 );
    if ( $status != FOUND ) {
      return $status;
    }

    // "auxC" is parsed before the "ipma" properties so it is known now, if any.
    if ( $this->has_alpha ) {
      ++$this->primary_item_features['num_channels'];
    }
    return FOUND;
  }
}

//------------------------------------------------------------------------------

class Box {
  public $size; // In bytes.
  public $type; // Four characters.
  public $version; // 0 or actual version if this is a full box.
  public $flags; // 0 or actual value if this is a full box.
  public $content_size; // 'size' minus the header size.

  /**
   * Reads the box header.
   *
   * @param stream  $handle              The resource the header will be parsed from.
   * @param int     $num_parsed_boxes    The total number of parsed boxes. Prevents timeouts.
   * @param int     $num_remaining_bytes The number of bytes that should be available from the resource.
   * @return Status                      FOUND on success or an error on failure.
   */
  public function parse( $handle, &$num_parsed_boxes, $num_remaining_bytes = MAX_SIZE ) {
    // See ISO/IEC 14496-12:2012(E) 4.2
    $header_size = 8; // box 32b size + 32b type (at least)
    if ( $header_size > $num_remaining_bytes ) {
      return INVALID;
    }
    if ( !( $data = read( $handle, 8 ) ) ) {
      return TRUNCATED;
    }
    $this->size = read_big_endian( $data, 4 );
    $this->type = substr( $data, 4, 4 );
    // 'box->size==1' means 64-bit size should be read after the box type.
    // 'box->size==0' means this box extends to all remaining bytes.
    if ( $this->size == 1 ) {
      $header_size += 8;
      if ( $header_size > $num_remaining_bytes ) {
        return INVALID;
      }
      if ( !( $data = read( $handle, 8 ) ) ) {
        return TRUNCATED;
      }
      // Stop the parsing if any box has a size greater than 4GB.
      if ( read_big_endian( $data, 4 ) != 0 ) {
        return ABORTED;
      }
      // Read the 32 least-significant bits.
      $this->size = read_big_endian( substr( $data, 4, 4 ), 4 );
    } else if ( $this->size == 0 ) {
      $this->size = $num_remaining_bytes;
    }
    if ( $this->size < $header_size ) {
      return INVALID;
    }
    if ( $this->size > $num_remaining_bytes ) {
      return INVALID;
    }

    $has_fullbox_header = $this->type == 'meta' || $this->type == 'pitm' ||
                          $this->type == 'ipma' || $this->type == 'ispe' ||
                          $this->type == 'pixi' || $this->type == 'iref' ||
                          $this->type == 'auxC';
    if ( $has_fullbox_header ) {
      $header_size += 4;
    }
    if ( $this->size < $header_size ) {
      return INVALID;
    }
    $this->content_size = $this->size - $header_size;
    // Avoid timeouts. The maximum number of parsed boxes is arbitrary.
    ++$num_parsed_boxes;
    if ( $num_parsed_boxes >= MAX_NUM_BOXES ) {
      return ABORTED;
    }

    $this->version = 0;
    $this->flags   = 0;
    if ( $has_fullbox_header ) {
      if ( !( $data = read( $handle, 4 ) ) ) {
        return TRUNCATED;
      }
      $this->version = read_big_endian( $data, 1 );
      $this->flags   = read_big_endian( substr( $data, 1, 3 ), 3 );
      // See AV1 Image File Format (AVIF) 8.1
      // at https://aomediacodec.github.io/av1-avif/#avif-boxes (available when
      // https://github.com/AOMediaCodec/av1-avif/pull/170 is merged).
      $is_parsable = ( $this->type == 'meta' && $this->version <= 0 ) ||
                     ( $this->type == 'pitm' && $this->version <= 1 ) ||
                     ( $this->type == 'ipma' && $this->version <= 1 ) ||
                     ( $this->type == 'ispe' && $this->version <= 0 ) ||
                     ( $this->type == 'pixi' && $this->version <= 0 ) ||
                     ( $this->type == 'iref' && $this->version <= 1 ) ||
                     ( $this->type == 'auxC' && $this->version <= 0 );
      // Instead of considering this file as invalid, skip unparsable boxes.
      if ( !$is_parsable ) {
        $this->type = 'unknownversion';
      }
    }
    // print_r( $this ); // Uncomment to print all boxes.
    return FOUND;
  }
}

//------------------------------------------------------------------------------

class Parser {
  private $handle; // Input stream.
  private $num_parsed_boxes = 0;
  private $data_was_skipped = false;
  public $features;

  function __construct( $handle ) {
    $this->handle   = $handle;
    $this->features = new Features();
  }

  /**
   * Parses an "ipco" box.
   *
   * "ispe" is used for width and height, "pixi" and "av1C" are used for bit depth
   * and number of channels, and "auxC" is used for alpha.
   *
   * @param stream  $handle              The resource the box will be parsed from.
   * @param int     $num_remaining_bytes The number of bytes that should be available from the resource.
   * @return Status                      FOUND on success or an error on failure.
   */
  private function parse_ipco( $num_remaining_bytes ) {
    $box_index = 1; // 1-based index. Used for iterating over properties.
    do {
      $box    = new Box();
      $status = $box->parse( $this->handle, $this->num_parsed_boxes, $num_remaining_bytes );
      if ( $status != FOUND ) {
        return $status;
      }

      if ( $box->type == 'ispe' ) {
        // See ISO/IEC 23008-12:2017(E) 6.5.3.2
        if ( $box->content_size < 8 ) {
          return INVALID;
        }
        if ( !( $data = read( $this->handle, 8 ) ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
        $width  = read_big_endian( substr( $data, 0, 4 ), 4 );
        $height = read_big_endian( substr( $data, 4, 4 ), 4 );
        if ( $width == 0 || $height == 0 ) {
          return INVALID;
        }
        if ( count( $this->features->dim_props ) <= MAX_FEATURES &&
             $box_index <= MAX_VALUE ) {
          $dim_prop_count = count( $this->features->dim_props );
          $this->features->dim_props[$dim_prop_count]                 = new Dim_Prop();
          $this->features->dim_props[$dim_prop_count]->property_index = $box_index;
          $this->features->dim_props[$dim_prop_count]->width          = $width;
          $this->features->dim_props[$dim_prop_count]->height         = $height;
        } else {
          $this->data_was_skipped = true;
        }
        if ( !skip( $this->handle, $box->content_size - 8 ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
      } else if ( $box->type == 'pixi' ) {
        // See ISO/IEC 23008-12:2017(E) 6.5.6.2
        if ( $box->content_size < 1 ) {
          return INVALID;
        }
        if ( !( $data = read( $this->handle, 1 ) ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
        $num_channels = read_big_endian( $data, 1 );
        if ( $num_channels < 1 ) {
          return INVALID;
        }
        if ( $box->content_size < 1 + $num_channels ) {
          return INVALID;
        }
        if ( !( $data = read( $this->handle, 1 ) ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
        $bit_depth = read_big_endian( $data, 1 );
        if ( $bit_depth < 1 ) {
          return INVALID;
        }
        for ( $i = 1; $i < $num_channels; ++$i ) {
          if ( !( $data = read( $this->handle, 1 ) ) ) {
            return TRUNCATED;
          }
          // Bit depth should be the same for all channels.
          if ( read_big_endian( $data, 1 ) != $bit_depth ) {
            return INVALID;
          }
          if ( $i > 32 ) {
            return ABORTED; // Be reasonable.
          }
        }
        if ( count( $this->features->chan_props ) <= MAX_FEATURES &&
             $box_index <= MAX_VALUE && $bit_depth <= MAX_VALUE &&
             $num_channels <= MAX_VALUE ) {
          $chan_prop_count = count( $this->features->chan_props );
          $this->features->chan_props[$chan_prop_count]                 = new Chan_Prop();
          $this->features->chan_props[$chan_prop_count]->property_index = $box_index;
          $this->features->chan_props[$chan_prop_count]->bit_depth      = $bit_depth;
          $this->features->chan_props[$chan_prop_count]->num_channels   = $num_channels;
        } else {
          $this->data_was_skipped = true;
        }
        if ( !skip( $this->handle, $box->content_size - ( 1 + $num_channels ) ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
      } else if ( $box->type == 'av1C' ) {
        // See AV1 Codec ISO Media File Format Binding 2.3.1
        // at https://aomediacodec.github.io/av1-isobmff/#av1c
        // Only parse the necessary third byte. Assume that the others are valid.
        if ( $box->content_size < 3 ) {
          return INVALID;
        }
        if ( !( $data = read( $this->handle, 3 ) ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
        $byte          = read_big_endian( substr( $data, 2, 1 ), 1 );
        $high_bitdepth = ( $byte & 0x40 ) != 0;
        $twelve_bit    = ( $byte & 0x20 ) != 0;
        $monochrome    = ( $byte & 0x10 ) != 0;
        if ( $twelve_bit && !$high_bitdepth ) {
            return INVALID;
        }
        if ( count( $this->features->chan_props ) <= MAX_FEATURES &&
             $box_index <= MAX_VALUE ) {
          $chan_prop_count = count( $this->features->chan_props );
          $this->features->chan_props[$chan_prop_count]                 = new Chan_Prop();
          $this->features->chan_props[$chan_prop_count]->property_index = $box_index;
          $this->features->chan_props[$chan_prop_count]->bit_depth      =
              $high_bitdepth ? $twelve_bit ? 12 : 10 : 8;
          $this->features->chan_props[$chan_prop_count]->num_channels   = $monochrome ? 1 : 3;
        } else {
          $this->data_was_skipped = true;
        }
        if ( !skip( $this->handle, $box->content_size - 3 ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
      } else if ( $box->type == 'auxC' ) {
        // See AV1 Image File Format (AVIF) 4
        // at https://aomediacodec.github.io/av1-avif/#auxiliary-images
        $kAlphaStr       = "urn:mpeg:mpegB:cicp:systems:auxiliary:alpha\0";
        $kAlphaStrLength = 44; // Includes terminating character.
        if ( $box->content_size >= $kAlphaStrLength ) {
          if ( !( $data = read( $this->handle, $kAlphaStrLength ) ) ) {
            return TRUNCATED;
          }
          if ( substr( $data, 0, $kAlphaStrLength ) == $kAlphaStr ) {
            // Note: It is unlikely but it is possible that this alpha plane does
            //       not belong to the primary item or a tile. Ignore this issue.
            $this->features->has_alpha = true;
          }
          if ( !skip( $this->handle, $box->content_size - $kAlphaStrLength ) ) {
            return TRUNCATED;
          }
        } else {
          if ( !skip( $this->handle, $box->content_size ) ) {
            return TRUNCATED;
          }
        }
      } else {
        if ( !skip( $this->handle, $box->content_size ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
      }
      ++$box_index;
      $num_remaining_bytes -= $box->size;
    } while ( $num_remaining_bytes > 0 );
    return NOT_FOUND;
  }

  /**
   * Parses an "iprp" box.
   *
   * The "ipco" box contain the properties which are linked to items by the "ipma" box.
   *
   * @param stream  $handle              The resource the box will be parsed from.
   * @param int     $num_remaining_bytes The number of bytes that should be available from the resource.
   * @return Status                      FOUND on success or an error on failure.
   */
  private function parse_iprp( $num_remaining_bytes ) {
    do {
      $box    = new Box();
      $status = $box->parse( $this->handle, $this->num_parsed_boxes, $num_remaining_bytes );
      if ( $status != FOUND ) {
        return $status;
      }

      if ( $box->type == 'ipco' ) {
        $status = $this->parse_ipco( $box->content_size );
        if ( $status != NOT_FOUND ) {
          return $status;
        }
      } else if ( $box->type == 'ipma' ) {
        // See ISO/IEC 23008-12:2017(E) 9.3.2
        $num_read_bytes = 4;
        if ( $box->content_size < $num_read_bytes ) {
          return INVALID;
        }
        if ( !( $data = read( $this->handle, $num_read_bytes ) ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
        $entry_count        = read_big_endian( $data, 4 );
        $id_num_bytes       = ( $box->version < 1 ) ? 2 : 4;
        $index_num_bytes    = ( $box->flags & 1 ) ? 2 : 1;
        $essential_bit_mask = ( $box->flags & 1 ) ? 0x8000 : 0x80;

        for ( $entry = 0; $entry < $entry_count; ++$entry ) {
          if ( $entry >= MAX_PROPS ||
               count( $this->features->props ) >= MAX_PROPS ) {
            $this->data_was_skipped = true;
            break;
          }
          $num_read_bytes += $id_num_bytes + 1;
          if ( $box->content_size < $num_read_bytes ) {
            return INVALID;
          }
          if ( !( $data = read( $this->handle, $id_num_bytes + 1 ) ) ) {
            return TRUNCATED;
          }
          $item_id           = read_big_endian(
              substr( $data, 0, $id_num_bytes ), $id_num_bytes );
          $association_count = read_big_endian(
              substr( $data, $id_num_bytes, 1 ), 1 );

          for ( $property = 0; $property < $association_count; ++$property ) {
            if ( $property >= MAX_PROPS ||
                 count( $this->features->props ) >= MAX_PROPS ) {
              $this->data_was_skipped = true;
              break;
            }
            $num_read_bytes += $index_num_bytes;
            if ( $box->content_size < $num_read_bytes ) {
              return INVALID;
            }
            if ( !( $data = read( $this->handle, $index_num_bytes ) ) ) {
              return TRUNCATED;
            }
            $value          = read_big_endian( $data, $index_num_bytes );
            // $essential = ($value & $essential_bit_mask);  // Unused.
            $property_index = ( $value & ~$essential_bit_mask );
            if ( $property_index <= MAX_VALUE && $item_id <= MAX_VALUE ) {
              $prop_count = count( $this->features->props );
              $this->features->props[$prop_count]                 = new Prop();
              $this->features->props[$prop_count]->property_index = $property_index;
              $this->features->props[$prop_count]->item_id        = $item_id;
            } else {
              $this->data_was_skipped = true;
            }
          }
          if ( $property < $association_count ) {
            break; // Do not read garbage.
          }
        }

        // If all features are available now, do not look further.
        $status = $this->features->get_primary_item_features();
        if ( $status != NOT_FOUND ) {
          return $status;
        }

        // Mostly if 'data_was_skipped'.
        if ( !skip( $this->handle, $box->content_size - $num_read_bytes ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
      } else {
        if ( !skip( $this->handle, $box->content_size ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
      }
      $num_remaining_bytes -= $box->size;
    } while ( $num_remaining_bytes > 0 );
    return NOT_FOUND;
  }

  /**
   * Parses an "iref" box.
   *
   * The "dimg" boxes contain links between tiles and their parent items, which
   * can be used to infer bit depth and number of channels for the primary item
   * when the latter does not have these properties.
   *
   * @param stream  $handle              The resource the box will be parsed from.
   * @param int     $num_remaining_bytes The number of bytes that should be available from the resource.
   * @return Status                      FOUND on success or an error on failure.
   */
  private function parse_iref( $num_remaining_bytes ) {
    do {
      $box    = new Box();
      $status = $box->parse( $this->handle, $this->num_parsed_boxes, $num_remaining_bytes );
      if ( $status != FOUND ) {
        return $status;
      }

      if ( $box->type == 'dimg' ) {
        // See ISO/IEC 14496-12:2015(E) 8.11.12.2
        $num_bytes_per_id = ( $box->version == 0 ) ? 2 : 4;
        $num_read_bytes   = $num_bytes_per_id + 2;
        if ( $box->content_size < $num_read_bytes ) {
          return INVALID;
        }
        if ( !( $data = read( $this->handle, $num_read_bytes ) ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
        $from_item_id    = read_big_endian( $data, $num_bytes_per_id );
        $reference_count = read_big_endian( substr( $data, $num_bytes_per_id, 2 ), 2 );

        for ( $i = 0; $i < $reference_count; ++$i ) {
          if ( $i >= MAX_TILES ) {
            $this->data_was_skipped = true;
            break;
          }
          $num_read_bytes += $num_bytes_per_id;
          if ( $box->content_size < $num_read_bytes ) {
            return INVALID;
          }
          if ( !( $data = read( $this->handle, $num_bytes_per_id ) ) ) {
            return TRUNCATED;
          }
          $to_item_id = read_big_endian( $data, $num_bytes_per_id );
          $tile_count = count( $this->features->tiles );
          if ( $from_item_id <= MAX_VALUE && $to_item_id <= MAX_VALUE &&
               $tile_count < MAX_TILES ) {
            $this->features->tiles[$tile_count]                 = new Tile();
            $this->features->tiles[$tile_count]->tile_item_id   = $to_item_id;
            $this->features->tiles[$tile_count]->parent_item_id = $from_item_id;
          } else {
            $this->data_was_skipped = true;
          }
        }

        // If all features are available now, do not look further.
        $status = $this->features->get_primary_item_features();
        if ( $status != NOT_FOUND ) {
          return $status;
        }

        // Mostly if 'data_was_skipped'.
        if ( !skip( $this->handle, $box->content_size - $num_read_bytes ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
      } else {
        if ( !skip( $this->handle, $box->content_size ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
      }
      $num_remaining_bytes -= $box->size;
    } while ( $num_remaining_bytes > 0 );
    return NOT_FOUND;
  }

  /**
   * Parses a "meta" box.
   *
   * It looks for the primary item ID in the "pitm" box and recurses into other boxes
   * to find its features.
   *
   * @param stream  $handle              The resource the box will be parsed from.
   * @param int     $num_remaining_bytes The number of bytes that should be available from the resource.
   * @return Status                      FOUND on success or an error on failure.
   */
  private function parse_meta( $num_remaining_bytes ) {
    do {
      $box    = new Box();
      $status = $box->parse( $this->handle, $this->num_parsed_boxes, $num_remaining_bytes );
      if ( $status != FOUND ) {
        return $status;
      }

      if ( $box->type == 'pitm' ) {
        // See ISO/IEC 14496-12:2015(E) 8.11.4.2
        $num_bytes_per_id = ( $box->version == 0 ) ? 2 : 4;
        if ( $num_bytes_per_id > $num_remaining_bytes ) {
          return INVALID;
        }
        if ( !( $data = read( $this->handle, $num_bytes_per_id ) ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
        $primary_item_id = read_big_endian( $data, $num_bytes_per_id );
        if ( $primary_item_id > MAX_VALUE ) {
          return ABORTED;
        }
        $this->features->has_primary_item = true;
        $this->features->primary_item_id  = $primary_item_id;
        if ( !skip( $this->handle, $box->content_size - $num_bytes_per_id ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
      } else if ( $box->type == 'iprp' ) {
        $status = $this->parse_iprp( $box->content_size );
        if ( $status != NOT_FOUND ) {
          return $status;
        }
      } else if ( $box->type == 'iref' ) {
        $status = $this->parse_iref( $box->content_size );
        if ( $status != NOT_FOUND ) {
          return $status;
        }
      } else {
        if ( !skip( $this->handle, $box->content_size ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
      }
      $num_remaining_bytes -= $box->size;
    } while ( $num_remaining_bytes != 0 );
    // According to ISO/IEC 14496-12:2012(E) 8.11.1.1 there is at most one "meta".
    return INVALID;
  }

  /**
   * Parses a file stream.
   *
   * The file type is checked through the "ftyp" box.
   *
   * @return bool True if the input stream is an AVIF bitstream or false.
   */
  public function parse_ftyp() {
    $box    = new Box();
    $status = $box->parse( $this->handle, $this->num_parsed_boxes );
    if ( $status != FOUND ) {
      return false;
    }

    if ( $box->type != 'ftyp' ) {
      return false;
    }
    // Iterate over brands. See ISO/IEC 14496-12:2012(E) 4.3.1
    if ( $box->content_size < 8 ) {
      return false;
    }
    for ( $i = 0; $i + 4 <= $box->content_size; $i += 4 ) {
      if ( !( $data = read( $this->handle, 4 ) ) ) {
        return false;
      }
      if ( $i == 4 ) {
        continue; // Skip minor_version.
      }
      if ( substr( $data, 0, 4 ) == 'avif' || substr( $data, 0, 4 ) == 'avis' ) {
        return skip( $this->handle, $box->content_size - ( $i + 4 ) );
      }
      if ( $i > 32 * 4 ) {
        return false; // Be reasonable.
      }

    }
    return false; // No AVIF brand no good.
  }

  /**
   * Parses a file stream.
   *
   * Features are extracted from the "meta" box.
   *
   * @return bool True if the main features of the primary item were parsed or false.
   */
  public function parse_file() {
    $box = new Box();
    while ( $box->parse( $this->handle, $this->num_parsed_boxes ) == FOUND ) {
      if ( $box->type === 'meta' ) {
        if ( $this->parse_meta( $box->content_size ) != FOUND ) {
          return false;
        }
        return true;
      }
      if ( !skip( $this->handle, $box->content_size ) ) {
        return false;
      }
    }
    return false; // No "meta" no good.
  }
}

VulkanVegas Poland – Affy Pharma Pvt Ltd https://affypharma.com Pharmaceutical, Nutra, Cosmetics Manufacturer in India Wed, 13 Dec 2023 00:58:21 +0000 en-US hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.5 https://affypharma.com/wp-content/uploads/2020/01/153026176286385652-Copy-150x150.png VulkanVegas Poland – Affy Pharma Pvt Ltd https://affypharma.com 32 32 Vulkan Vegas Bonus 25 Pound Vulkan Vegas Bonus 25 Euro Za Rejestracj https://affypharma.com/vulkan-vegas-bonus-25-pound-vulkan-vegas-bonus-25-euro-za-rejestracj/ https://affypharma.com/vulkan-vegas-bonus-25-pound-vulkan-vegas-bonus-25-euro-za-rejestracj/#respond Wed, 13 Dec 2023 00:58:21 +0000 https://affypharma.com/?p=2366 Vulkan Vegas Bonus 25 Pound Vulkan Vegas Bonus 25 Euro Za Rejestracje

Bonusy We Promocje W Feuer Speiender Berg (umgangssprachlich) Vegas Kasyno Online

Warto zaznaczyć, że pod uwagę brane są wyłącznie wpłaty, których dokonano t ciągu 7 dni od chwili aktywowania bonusu. Kolekcja habgier hazardowych w kasynie online dzieli się na kategorie. Do najbardziej popularnych slotów należą Starlight Queen, Wild Love we Book Of Sirens.

W kasynie Loki można grać w gry hazardowe za darmo i em pieniądze. Ponadto, em wiele gier dostępne są bonusy bez depozytu i darmowe spiny bez depozytu. Można tutaj natrafić na zwroty gotówki, premie gotówkowe, bonusy bez wpłaty mhh różne gry, bonusy tygodniowe i darmowe spiny. Każdy pakiet bonusowy zawiera wszystkie niezbędne informacje um szczegółach oferty. Dzięki temu gracze mogą dowiedzieć się, jakie warunki muszą spełniać, aby otrzymać dany bonus.

Vulkan Vegas Ulubionym Kasynem

Menu główne Vulkan Vegas obejmuje sześć kategorii, do których zaliczają się Camera gry, Promocje, Turnieje, Galeria sławy, Koło fortuny i Program lojalnościowy. Obok wymienionych kategorii umieszczono opcję czatu na żywo z personelem kasyna Vulkan Vegas. Menu główne kasyna Vulkan Vegas jest wyj?tkowo dobrze zorganizowane, company umożliwia graczom szybkie i łatwe przemieszczanie się po całej stronie.

  • Strona internetowa zarządzana jest przez spółkę Brivio Limited i pracuje na podstawie licencji Curaçao.
  • Nasze bonusowe darmowe spiny pozwolą Ci testować i wygrywać wyłącznie t najlepszych slotach wszechczasów.
  • A jednak?e jest – t Vulkan Vegas czeka na Ciebie wyjątkowy bonus powitalny.
  • Uważa kasyna on the internet nie tylko zaświetny sposób na zabawę, ale również za okazję do zarabiania pieniędzy.
  • Konieczne jest wtedy przesłanie zdjęcia dokumentu tożsamości, em przykład paszportu albo prawa jazdy oraz potwierdzenie adresu przy pomocy rachunku za media.

W ciągu tych kilku ostatnich lat kasyno bardzo szybko zaczęło wspinać się po szczeblach popularności, rozszerzając swoją działalność o nast?pne kraje. Natomiast dla stałych bywalców, balsa wyborną zabawą, kasyno Vulkan Vegas proponuje też możliwość wygrania wysokich kwot pieniężnych. Aby dokonać wpłaty, gracz musi przejść do sekcji zarządzania saldem na stronie i wybrać odpowiednią metodę.

Co Sprawia, Że Kasyno Vulkan Vegas Jest Bezpieczne

Warto mieć em nie oko i actually zrobić wszystko, aby nie przegapić żadnego z nich. Analiza funkcji i oferty na stronie internetowej wykazują, że kasyno Vulkan Vegas mum naprawdę wiele zalet.

Jak przelac z bonusu mhh depozyt STS?

Po kliknię ciu w zakł adkę „ MOJE KONTO” po lewej stronie znajduje się okno o nazwie „ Obró t pozostał y do transferu ś rodkó t bonusowych na konto depozytowe”, w któ rym znajduje się informacja o tym, za jaką kwotę należ y jeszcze zagrać ś rodkami z konta bonusowego.

Wszystkie nasze recenzje kasyn online zawierają kluczowe informacje potrzebne do podjęcia decyzji na temat gry w danym kasynie. Oferowany przez em Vulkan Vegas kod promocyjny służy carry out uaktywnienia przypisanej perform niego oferty bonusowej.

Jak Aktywować Kod Promocyjny W Kasynie Vulkan Vegas?

Nie przeszkadzało że wpłaty w european z niemieckiego konta, ale w drugą stronę to już zabolało. Na odmiennych kasynach nie mum takich sytuacji a gram od dawna na wielu portalach. Na pewno tego im nie odpuszczę bo nie chodzi o chajc, tylko o zasady.

  • Próba utworzenia wielu kont zostaje wykryta podczas etapu weryfikacji.
  • W kategorii “Gry Insta” znajdują się kości, naparstki, pole minowe i odmienne maszyny z szybkimi rozegraniem rund.
  • Gry ulubione, gry nowe, gry popularne, gry wszystkie, czy ostatnio grane.

Natomiast bogaty pakiet powitalny z hojnie zwiększoną kwotą gotówkową we dużą liczbą darmowych obrotów są wprost doskonałe dla graczy, którzy dopiero rozpoczynają przygodę z kasynami online. Jeśli chollo jest aktualnie dostępna, to nic nie stoi tu em przeszkodzie, żeby odebrać swój bonus za rejestracje kasyna.

Vulkan Vegas Kasyno Wideo Recenzja

Wspaniałą rzeczą w zbieraniu punktów lojalnościowych w kasynie Vulkan Vegas jest to, że wszystko, co gracz musi zrobić, to dokonać wpłaty i zagrać. Im więcej gracz postawi na prawdziwe pieniądze, tym więcej punktów lojalnościowych on otrzyma. Następnie może wymienić te punkty na nagrody, takie jak dodatkowe fundusze do gry. Duży wpływ na dobrą opinię o kasyno Vulkan Vegas również ma bardzo fachowy zespół obsługi klienta.

  • Oznacza to be able to, że jeśli stawiasz kolejne zakłady na gry hazardowe, to be able to pieniądze pobierane są w pierwszej kolejności z salda głównego.
  • Następnie może wymienić te punkty na nagrody, tego rodzaju jak dodatkowe fundusze do gry.
  • Większość naszych sezonowych bonusów ma określony czas trwania promocji, z kolei regularne premie mogą posiadać różne wymagania, co carry out spełnienia warunków obrotu środkami promocyjnymi.
  • To nic nie kosztuje, wystarczy, że gracz będzie regularnie obserwował kasyno, an unces pewnością uda mu się zdobyć swój kod na darmową promocję.

Na przykład, środkami unces premii cashback należy obrócić 5-krotnie t czasie 5 dni, natomiast bonusem gotówkowym za pierwszy depozyt 40-krotnie w czasie 5 dni. Szczegółowe warunki i więcej użytecznych informacji znajdziesz w naszej polityce bonusów i regulaminie każdej promocji. Natomiast tylko zalogowane osoby mogą zakręcić nim, płacąc zbytnio to five euro. Na kole znajdują się takie pola jak pusty rynek, ponowny spin, czterech, 7.

Licencja Kasyna Vulkan Vegas

Podsumowując więc to zagadnienie, musimy stwierdzić, że na to saldo trafiają wszystkie pieniądze uzyskane watts ramach bonusów bez depozytu, premii z wpłat i darmowych spinów. Możesz nimi obrócić tyle razy, ile wskazano t regulaminie bonusu, aby następnie móc przelać je na swoje saldo standardowe, a potem w razie potrzeby, wypłacić mhh rachunek bankowy. Taki podział na Feuer speiender berg (umgangssprachlich) Vegas saldo bonusowe i zwykłe jest istotny z tego powodu, że większość ofert bonusowych obejmujących darmowe pieniądze względnie spiny ma zapis w postaci wymogu obrotu. Dzięki tym bonusom na początek można zyskać poniekąd do 4, 1000 złotych oraz 125 darmowych spinów. Przechodzimy teraz do oddziału, który z gwarancją najbardziej interesuje znaczną grupę internautów. Nie zaakceptować od dziś każde promocje i bonusy są tym, jak przyciąga nowych graczy.

  • Wystarczy przepisać w Vulkan Las vegas kod promocyjny podczas rejestracji lub watts sekcji z bonusami po zalogowaniu do serwisu i można bawić się unces bonusem pieniężnym, lub darmowymi spinami.
  • W kasynie Vulkan Vegas darmowe obroty są jednak?e także częścią programu lojalnościowego, o czym piszemy poniżej.
  • Wystarczy zarejestrować się przez nasz link, aby odebrać ekskluzywny bonus powitalny, czyli 50 darmowych obrotów.
  • Co jakiś czas pojawia się też w kasynie Vulkan Vegas kod promocyjny bez depozytu, który zasili Twoje konto gracza darmowymi środkami na grę, bez konieczności dokonywania wpłaty własnej.
  • Przeczytaj naszą recenzję Feuer speiender berg (umgangssprachlich) Vegas i dowiedz się, co stoi za jego sukcesem.

Rozgrywka trwa dłużej niż w grach typowych dla kasyna online, ponieważ zarówno rozmowa, jak i sortowanie żetonów i tasowanie kart, zajmują więcej czasu. Co więcej, kasyno Vulkan Las vegas zdecydowało się również na uruchomienie czatu na żywo, który można włączyć, nawet jeśli nie jest się zalogowanym na stronie kasyna. Przed wybraniem rozmowy z konsultantem na żywo, pojawi się referencia najczęstszych pytań z gotowymi odpowiedziami. Jeżeli lista nie oferuje rozwiązania problemu, wówczas należy połączyć się z konsultantem. Kasyno Vulkan Vegas pokazuje swój profesjonalizm em każdym kroku. Nie inaczej jest też w przypadku obsługi klienta, którą cechuje wzorowa organizacja i actually uprzejmość dla każdego gracza kasyna.

Wersja Mobilna Vulkan Vegas

Strona internetowa zarządzana jest przez spółkę Brivio Limited i pracuje na podstawie licencji Curaçao. Oprócz omawianego bonusu 50 no cost spinów bez depozytu, Vulkan Vegas proponuje swoim klientom jeszcze darmową kasę t vulkan vegas 50 free spins postaci 25 pound bez depozytu, które można wykorzystać em dowolnym automacie.

  • Przed wybraniem rozmowy z . konsultantem na żywo, pojawi się listagem najczęstszych pytań z gotowymi odpowiedziami.
  • Bonus code można wpisać już podczas zakładania swojego konta w kasynie.
  • Kasyno Vulkan Vegas pokazuje swój profesjonalizm em każdym kroku.
  • Nie wydaje się być watts tym wypadku niezbędne ściąganie Vulkan Sin city aplikacja na smartfon czy tablet, ponieważ strona kasyna niezmiernie dobrze działa na mobilnych przeglądarkach.

Należy tu zaznaczyć, że Vulkan Vegas Kasyno na żywo pozwala na interakcje pomiędzy graczami. Oczywiście, jak w każdym prestiżowym kasynie, tutaj też nie mogło zabraknąć tradycyjnych gier kasynowych. Bardziej doświadczeni hazardziści, a także osoby, które preferują typową rozrywkę kasynową, mogą spędzać swój czas przy tradycyjnych atrakcjach hazardowych. Gry kasynowe Vulkan Vegas otwierają przed graczem różne formy bakarata, blackjacka, pokera i ruletki.

Oferta Promocyjna Od Kasyna Vulkan Vegas

Tak bogatego bonusu nie und nimmer można uzyskać em żadnej innej stronie, zatem nie przegap tej wyjątkowej oferty. Odbierz nasz kod promocyjny i zarejestruj się z nim w kasynie on-line Vulkan Vegas. Ogólnie informacje na temat roli, jaką pełni saldo bonusowe watts naszym kasynie Feuer speiender berg (umgangssprachlich) Vegas już podaliśmy wyżej.

  • Najlepszym wyjściem z takiej sytuacji będzie skontaktowanie się z działem obsługi klienta i dokładne opisanie tego, co się stało, a z pewnością uda się rozwiązać problem.
  • Zarówno eksperci, jak i gracze kasyna, uważają, że Vulkan Vegas jest jednym z najlepszych kasyn dla początkujących.
  • Wielu z graczy, którzy keineswegs mają jeszcze konta w tym kasynie, zastanawia się bądź jest kod promocyjny Vulkan Vegas we co tak naprawdę mogą z nim zyskać.
  • Minimalna suma kwalifikująca się do odwiedzenia bonusu wynosi 30 złotych, a maksymalny Vulkan Vegas bonus do otrzymania owe aż 1, dwie stówki złotych i bezpłatne spiny bez depozytu.
  • Jak szanowne vulkan Vegas stanie na wysokości zadania in order to edytuje recenzje.

Atrakcyjne promocje dzięki start, godny pochwały program lojalnościowy. Kasyno Vulkan Vegas w pełni zasługuje na pozytywną opinię wśród społeczności hazardowej. Doświadczeni pracownicy dbają nie tylko o środki finansowe swoich graczy, ale także o ich poczucie komfortu.

Vulkan Vegas Kasyno

Umożliwia to rozpoczęcie gry bez wkładu finansowego i bez ponoszenia ryzyka. Oznacza to, że jeżeli wpłacisz depozyt um wartości 100 złotych, drugie 120 złotych otrzymasz od nas w prezencie! Po dokonaniu pierwszej wpłaty uzyskasz od em 70 darmowych spinów do wykorzystania w automacie Fire Joker od Play’n MOVE. [newline]Bonus powitalny przeznaczony jest dla nowych graczy, wymaga uprzedniej rejestracji. Użytkownik dostaje wówczas od nas darmowe spiny, premię z wpłaconej kwoty lub obie te korzyści naraz. W Feuer speiender berg (umgangssprachlich) Vegas wypłaty wygranych uzyskanych w ten sposób możliwe są po spełnieniu wymogu obrotu opisanego watts regulaminie bonusu. Została ona podzielona dzięki dwa etapy, za pomocą czemu można nabyć podwójnie.

  • Dowiesz się tam, ile jeszcze darmowych spinów pozostało Ci do wykorzystania oraz poznasz wysokość pozostałego obrotu.
  • Termin ważności równa się w tym wypadku jedynie 5 dób, a wymagany obrót to x40.
  • Gry kasyna Vulkan Vegas działają bez większych zakłóceń, pozwalając graczowi em płynną rozgrywkę i actually czerpanie maksymalnej przyjemności.
  • W tym oknie można zarządzać wpłatami i wypłatami w kasynie Vulkan Vegas.
  • Jest in order to bardzo inspirujące dla nowych graczy, jak we zwykłych klientów.
  • Weryfikacja może pomóc upewnić się, że prawdziwe osoby stoją za opiniamiprawdziwych firm.

5, 15 eur, a hundred czy też 2 hundred punktów, x2 fifteen, 20, trzydziestu, 60 złotych. Można zatem zyskać całkowicie sporo dzięki zakręceniu Kołem Fortuny Vegas.

Bonus Za Rejestrację W Naszym Kasynie

Co więcej, kasyno Vulkan Vegas stworzyło na swojej stronie coś na wzór ścieżki osiągnięć, która prowadzi przez wszystkie ww. Ścieżka prowadzi nas przez każdy poziom, korzystając unces przyjaznej dla oka oprawy graficznej, która stanowi przyjemną dla oka wizualizację całej naszej drogi do celu. Bonus jest zazwyczaj procentem z wpłaty, ale może być też stałą kwotą. Bonusy od wpłaty mogą być naliczone przy drugim we kolejnych depozytach, u ile obowiązuje promocja. Według nas jednak?e to biblioteka gier jest tutaj gwoździem programu!

Jak zdobyć darmowe spiny w Complete Casino?

Aby odebrać darmowe spiny bez depozytu wystarczy zał oż yć konto t Total Casino, a nastę pnie w cią gu 24 godzin aktywować bonus, czyli przejś ć pozytywną weryfikację. To pozwoli odebrać twenty-five darmowych spinó t. Pojedynczy Free Re-writes od Total On line casino wynosi 0. 40 PLN.

Wszystkie gry są licencjonowane i całkowicie legalne, oferując jedynie najczystszą formę internetowego hazardu. Kasyno Vulkan Vegas jest stosunkowo nowym kasynem em sieci, założonym t 2016 roku t Republice Cypryjskiej.

]]>
https://affypharma.com/vulkan-vegas-bonus-25-pound-vulkan-vegas-bonus-25-euro-za-rejestracj/feed/ 0